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30 de nov. de 2010

Supervírus que ataca computadores preocupa serviços secretos

Um supervírus de computador pôs em alerta os serviços secretos de vários países. Há informações de que ele já estaria em poder de terroristas.

Nem mísseis, nem ogivas atômicas. A nova arma que preocupa o planeta é invisível, fácil de ser transportada e tem um poder de destruição incalculável. É o stuxtnet, um supervírus de computador.

Segundo um ex-agente britânico, o supervírus pode agir por conta própria ou sob as ordens de um operador à distância: pode assumir o controle de fábricas, usinas elétricas, arsenais militares.

De acordo com o Serviço Secreto Britânico, o stuxnet teria sido criado por algum governo como arma de defesa. Os agentes acreditam que foi usado pela primeira vez contra o programa nuclear do Irã, pra retardar o início do enriquecimento de urânio. O problema é que o vírus teria caído nas mãos de terroristas.

Quem adquiriu o supervírus obviamente não está bem intencionado, afirma um especialista em informática. Talvez queira fazer chantagem em troca de dinheiro. Ou pior: usar o vírus pra sabotar sistemas.

No Congresso Americano, o diretor de Segurança de Informática dos Estados Unidos, Sean McGurk, exibiu um pendrive, dispositivo usado pra transferir arquivos entre computadores. ''Aqui dentro tem um stuxnet. Qualquer terrorista pode transportar sem ser notado”, disse ele.

O Governo Britânico investe o equivalente a R$ 1,5 bilhão por ano pra tentar vencer a guerra cibernética. O objetivo é criar um superantivirus e também manter o stuxnet longe da internet. Pelo menos, por enquanto, ele só infecta sistemas operacionais Windows por meio de pendrives, CDs e cabos. Felipe Prata, Alex Ferraz e Victor Szepilovski

Android será a plataforma móvel mais usada no mundo em 2011

Uma pesquisa feita pelo site taiwanês Digitimes prevê que o Android será a plataforma móvel mais usada no mundo já em 2011.

Segundo o relatório, o sistema operacional do Google deve alcançar 29,7% de participação no mercado de smartphones no ano que vem - contra os atuais 20,8%. Dessa forma, ele ultrapassa o atual líder, o Symbian, que terá 28%. Hoje, o SO presente nos aparelhos Nokia tem 35,5%

O iOS, da Apple, teria a medalha de bronze no quesito penetração de mercado, com 16,7%, seguido de perto pelos smartphones Blackberry, que terão 14%. O Digitimes prevê ainda que o Windows Phone 7 crescerá, mas alcançará apenas 5,1% de share.

E 2010 foi o ano em que se deu a ascensão meteórica do Android. De quinta plataforma móvel mais usada, ela saltou para a segunda colocação e há expectativas de que sejam vendidos quase 59 milhões de aparelhos com o SO do Google neste ano. Além disso, o sistema operacional já é o mais popular tanto nos EUA quanto na Ásia.

Felipe Prata e Alex Ferraz

Google está perto de comprar Groupon por até US$ 6 bi

O Google está se aproximando de um acordo para comprar o site de compras coletivas Groupon Inc por até 6 bilhões de dólares, publicou o New York Times nesta terça-feira. O acordo, que deve ficar entre 5 bilhões e 6 bilhões de dólares, poderá ser acertado ainda nesta semana, mas pessoas próximas do assunto alertaram que as negociações ainda podem fracassar, afirma o jornal. O Groupon, companhia privada de Chicago que foi criada há cerca de dois anos atrás, envia a seus membros emails diários com cerca de 200 produtos e serviços com descontos. Os descontos são ativados apenas quando um número mínimo de pessoas aceitar comprar a oferta, o que dá ao Groupon margem para negociar grandes vantagens com fornecedores de produtos e serviços. Representantes do Google e do Groupon não estavam imediatamente disponíveis para comentar o assunto. fonte: http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2010/11/google-esta-perto-de-comprar-groupon-por-ate-us6-bi-diz-jornal.html

Brasil está na vanguarda do ‘tudo grátis’, diz pensador da cybereconomia

Encontrei mais uma matéria do Chris Anderson que também fala da Cauda Longa!

'Desperdício' levou país à liderança nos biocombustíveis, diz Chris Anderson.

Editor da revista 'Wired' diz que o aceitável, na era da internet, é o 'custo zero'.

Quase todos os serviços que você utiliza na internet são gratuitos. Você lê notícias à vontade, tem a opção de utilizar serviços gratuitos de e-mail e, vez por outra, vê vídeos e baixa músicas ou até mesmo discos completos sem precisar colocar a mão no bolso.

Para o físico e jornalista Chris Anderson, eleito uma das 100 pessoas mais influentes do mundo pela revista ‘Time’ em 2007, o modelo do ‘tudo grátis’ vai se expandir para outras áreas da economia em um futuro próximo. E o Brasil, segundo ele, está na vanguarda desta evolução - principalmente no campo das energias renováveis.

Anderson, autor dos livros ‘A cauda longa’, de 2006, e ‘Free’, que será publicado em 2009, afirma que o coração do conceito de ‘tudo grátis’ está em ter recursos que, de tão abundantes, têm custo praticamente zero e podem ser literalmente desperdiçados em busca de inovações.

Foi assim com o poder de processamento dos computadores, que hoje em dia é gasto para produzir um ambiente gráfico mais amigável para o usuário – o que antes era considerado fútil.

Biocombustíveis

No Brasil, diz Anderson, a oferta quase ilimitada de recursos naturais como água e terra fértil fez com que o país tomasse a liderança mundial na produção de biocombustíveis, como álcool e biodiesel.

“Para quem precisava plantar alimentos, mas tinha acesso restrito a água, investir em uma pesquisa que podia não dar em nada como a da produção de álcool era um desperdício”, afirmou o editor da revista ‘Wired’ ao G1, após apresentação no Fórum Mundial de Marketing e Vendas da HSM, em São Paulo.

Além disso, o Brasil é um dos países que mais tem a se beneficiar da evolução do mercado para o chamado “freeconomics”, onde o custo dos serviços para o consumidor é zero, já que há outros agentes ou interesses bancando o produto. “O ‘grátis’ facilita o acesso à cultura, já que, com a internet, é possível criar formas de distribuição de conteúdo muito mais baratas”, diz Anderson. Segundo ele, a evolução destas formas de distribuição beneficia mais as populações que vivem em uma economia em desenvolvimento, em um território com dimensões continentais. “Pessoas que não tinham acesso a jornais hoje podem ler as notícias pela internet, gratuitamente.”

'Cauda longa'

O surgimento da rede também deu aos produtores de cultura a possibilidade de distribuírem seu material e serem conhecidos. Antes, havia uma barreira logística para que filmes, livros e músicas tivessem acesso ao mercado: não existia espaço suficiente para exibir toda a produção cultural mundial, e apenas aqueles que passavam pelo crivo das TVs, donos de estúdios de cinema e editoras chegavam ao consumidor final. É aí que entra a outra idéia defendida por Anderson, a chamada “cauda longa”. A cultura de massa, na verdade, não foi uma imposição da segunda metade do século XX, mas o único modelo que era possível quando levava-se em conta que existiam poucos canais de TV, e que para obterem êxito financeiro, esses canais eram obrigados a apresentar programas que agradavam a todos, “pelo mínimo denominador comum”.

“Na verdade, ninguém ama o Raymond. Quase todo mundo o tolerava, o que era bom o suficiente para a CBS conquistar audiência”, brincou Anderson, citando o seriado norte-americano ‘Everybody loves Raymond’.

O fim da cultura 'blockbuster'

Agora, com sites como o YouTube surgindo como grandes espaços de divulgação de conteúdo – onde é possível publicar mais vídeos do que um ser humano comum é capaz de assistir ao longo de sua vida toda –, não há a necessidade de criar produtos que agradem a todos. É o fim, diz Anderson, da cultura que só dá valor ao “blockbuster”. “Só somos parecidos na superfície”, afirma. “E, é em nossas diferenças que conseguimos encontrar algo que represente melhor nossa identidade.” Nos EUA, a realidade já corresponde à visão de Anderson. Empresas como a Amazon e a Rhapsody chegam a obter quase 45% de seu faturamento a partir da venda de itens que, pelo modelo pré-internet, não têm espaço nas prateleiras.

freemium!

O que é o modelo Freemium?

O termo Freemium foi cunhado pelo investidor Fred Wilson em 2006, apesar de suas variações já existirem há muito mais tempo. O que mudou radicalmente nos últimos anos é que os serviços Web-based têm uma vocação mais natural à essa aplicação de modelo de negócio.

A premissa básica por trás do modelo é a de que, ao oferecer aos potenciais clientes um pedaço gratuito do serviço, diminui-se a barreira para experimentação inicial e aumenta-se a efetividade na aquisição de clientes através de marketing boca-a-boca. Então, uma parcela desses usuários opta pela opção Premium, e as receitas obtidas com esse grupo são suficientes para pagar também pelos usuários Free, já que para produtos digitais grande parte desses custos incrementais por usuário são custos marginais. Para ilustrar, seguem alguns serviços bastante conhecidos que são exemplos de modelo Freemium (tanto B2C quanto B2B): ZohoCRM, Evernote, RTM, Box.net, Freshbooks, Flickr, Xobni, Basecamp, Skype, Wordpress, etc.

Para implementar da maneira correta o modelo Freemium, as Startups enfrentam duas questões principais: (1) Qual é o formato dessa divisão entre a versão gratuita e a versão paga? (2) O que ou quanto do meu produto vai para a versão gratuita e para a versão paga?

Para responder a questão #1, a lista abaixo destaca alguns formatos mais comuns:

* Teste gratuito (free trial) por um tempo determinado (ex. Hubspot); * Versão básica gratuita e versões pagas com mais funcionalidades (ex. SurveyMonkey); * Versão básica gratuita e versões pagas com mais capacidade (ex. Dropbox); * Versão básica gratuita e conteúdo complementar vendido por micro-pagamentos (ex. Farmville); * Versão básica gratuita e funcionalidades paralelas vendido por pagamentos complementares (ex. Skype); * Combinações diversas entre os modelos acima (ex. Clicky, Basecamp, etc.).

Já para a questão #2, calibrar corretamente a resposta é essencial para o sucesso do modelo. Se a Startup oferecer muito na versão gratuita, a taxa de conversão dos usuários gratuitos para pagos será muito baixa, deixando o produto insustentável financeiramente. Por outro lado, se oferecer muito pouco, a primeira experiência do usuário não será positiva, o que provocará efeitos negativos no marketing boca-a-boca e também terá impacto na conversão (afastando clientes que poderiam experimentar e comprar diretamente a versão paga desde o início).

É importante ressaltar também que a conta financeira deve fechar, já que os usuários Premium também pagam pelos custos dos usuários Free. Neste post , Andrew Chen lembra que a equação básica que deve guiar a sustentabilidade do modelo é essa:

VALOR DO USUÁRIO (LTV) > CUSTO DE AQUISIÇÃO + CUSTO DO SERVIÇO (usuários pagos + usuários gratuitos)

Para complementar essa questão financeira, neste eBook da 16Ventures o autor reforça a atenção para o perigo do custo dos usuários Free, especialmente para o caso de produtos B2B, onde o Custo do Serviço para esses usuários não é tão marginal, já que em geral as necessidades de setup, provisionamento e suporte são mais elevadas.

fonte:http://www.manualdastartup.com.br/blog/o-modelo-freemium-para-startups-parte-i/

Blog da Justiça discutirá proteção de dados

Brasília - A Secretaria de Assuntos Legislativos e o Departamento de Proteção e Defesa do Consumidor do Ministério da Justiça (DPDC) lançam hoje (30) um debate público sobre privacidade e proteção de dados pessoais no Brasil. A finalidade é elaborar um anteprojeto de lei sobre o tema.

Por meio de um blog, que ficará no ar por 60 dias, a população poderá contribuir com sugestões. A proposta é consultar a sociedade civil sobre os termos do projeto que propõe um marco regulatório sobre o uso de informações pessoais.

O ministro da Justiça, Luiz Paulo Barreto, junto com o secretário de Assuntos Legislativos, Felipe de Paula, e a diretora do DPDC, Juliana Pereira, iniciam a discussão às 17h, na Sala de Retratos do Ministério da Justiça.

Alguns países da América Latina, como Argentina, Uruguai e Chile, já desenvolveram um sistema de proteção de informações pessoais.

Mariana Nagli

Todos a procura do sucesso do Twitte

Notícia:

De acordo com a Business Insider, a oferta não foi formalizada – e acabou sendo considerada até "um insulto".

O Twitter teria recusado uma oferta de compra em torno de 2,5 bilhões de dólares feita pela Google no início do ano. As informações são do site Business Insider.

De acordo com o texto de Nicholas Carlson, a oferta não foi formalizada – e acabou sendo considerada até "um insulto".

Um acionista do Twitter contou ao repórter que o microblog recusou outra oferta, essa de 4 bilhões de dólares, há apenas três meses. O nome da empresa não foi revelado.

A Microsoft também teria feito um lance pelo Twitter, prossegue o texto. Do ponto de vista de negócios, a aquisição da rede social faz sentido tanto para a Google quanto para a fabricante do Windows, pois trata-se de um ativo com enorme potencial.

"No entanto", diz o texto, " haveria uma guerra de lances caso o Twitter realmente estivesse à venda".

www.uol.com

Curiosidades sobre a notícia:

Os fundadores do Twitter são Evan Williams, Biz Stone e Jack Dorsey, e o Twitter não foi o primeiro programa inventado por eles que interessou o Google.

Alguns anos antes de inventar o Twitter, Evan Williams inventou o Blogger. O Google ofereceu uma proposta pelo Blogger e acabou conseguindo comprar, o que fez com que Williams fosse trabalhar na Google. Mais tarde ele se demitiu da Google para criar sua própria empresa, a Odeo. Nessa nova empresa eles desenvolveram o Twitter, e quando esse tornou-se o melhor programa da empresa, eles criaram outra empresa apenas direcionada para o Twitter, a Twitter Incorporated.

Priscila Bove, Caroline Portich, Jéssica Lee, Rodrigo Gomes e Olivia Aguiar

Malware sequestrador impede o computador de ser ligado e cobra US$ 100 de vítimas

Mais um tipo de “ransonware” está em circulação, de acordo com especialistas da Kaspersky. Diferente do Ransom-U, que noticiamos hoje mais cedo, o código detectado como Trojan-Ransom.Win32.Seftad.a e Trojan-Ransom.Boot.Seftad.a. é baixado a partir de um cavalo de tróia.

Quando infectado por esta praga, o computador do usuário é reiniciado e, assim que o processo se inicia, uma mensagem avisa que o computador está travado e todos os discos rígidos foram criptografados. Os cibercriminosos então recomendam que não seja feita a tentativa de restauração dos dados, sob pena de perdê-los, e que o usuário deve navegar (a partir de outro computador, claro) por um site, pagar US$ 100 de fiança e usar a senha para iniciar o PC.

Imagem capturada pela Kaspersky Labs

Caso o usuário tente chutar uma senha, ele tem três tentativas antes do computador sofrer um novo processo de reinício e a mesma mensagem aparecer na tela. Para que isso aconteça, o que os cibercriminosos fizeram foi programar um malware capaz de mexer com o MBR (Master Boot Record), uma área especial do disco rígido acessada pelo computador antes de carregar o sistema operacional.

Malware de MBR não é novidade, todavia é incomum entre os ransomwares. Felizmente, comentou o especialista Denis Maslennikov, os cibercriminosos não criptografaram os dados do disco rígido como afirmam, apenas substituiram as informações do MBR para assustar suas vítimas.

Neste caso, basta uma solução de reparo da MBR (a própria Kaspersky possui o Rescue Disk 10, que pode ser baixado daqui) ou então tentar a senhaaaaaaaciip, que restauraria o MBR original, segundo Maslennikov.

Sony está desenvolvendo demos holográficas para o PlayStation 3

Mike Hocking, diretor do SCEE, que desenvolve jogos para a Sony, afirmou em uma entrevista para o site Develop Online que seu estúdio já está trabalhando em demos de games holográficos para o PS3.

A tecnologia ainda não permite que tenhamos imagens flutuantes pela nossa casa, mas deve utilizar imagens em 3D sincronizadas com o sistema de head-tracking, ou "rastreamento de cabeça", para detectar a posição do rosto do jogador. Esse sistema é baseado em um outro, muito mais rudimentar, existente no game Gran Turismo 5, lançado recentemente para o console da Sony.

Hocking afirmou que o estúdio pretende apresentar alguns games com o novo sistema de holografia na próxima GDC 2011, conferência para desenvolvedores de jogos que acontece em março, em São Francisco.

-Antonio Guimarães

Hatsune Miku é uma popstar do Japão de 16 anos… E virtual!

Miku é um holograma criado pela empresa japonesa Crypton Future Media. Ela tem 16 anos e é a nova pop star do Japão. A voz de Miku foi criada utilizando amostras da atriz Saki Fujita. Sua popularidade é tão grande que os show de sua turne já estão esgotados.

A empresa Crypton resalta que Miku é diferente dos Gorilaz, enquanto estes se apresentavam utilizando uma tela em suas apresentações, Miku é totalmente em 3D

site de compras fenonemo na internet pode ser vendido

Compra do Groupon pode chegar a US$ 6 bi

Por Agências

O Google está se aproximando de um acordo para comprar o site de compras coletivas Groupon Inc por até US$ 6 bilhões, publicou o New York Times nesta terça-feira, 30.

—- • Siga o ‘Link’ no Twitter e no Facebook

O acordo, que deve ficar entre US$ 5 bilhões e US$ 6 bilhões, poderá ser acertado ainda nesta semana, mas pessoas próximas do assunto alertaram que as negociações ainda podem fracassar, afirma o jornal.

O Groupon, companhia privada de Chicago que foi criada há cerca de dois anos atrás, envia a seus membros e-mails diários com cerca de 200 produtos e serviços com descontos. Os descontos são ativados apenas quando um número mínimo de pessoas aceitar comprar a oferta, o que dá ao Groupon margem para negociar grandes vantagens com fornecedores de produtos e serviços.

Representantes do Google e do Groupon não estavam imediatamente disponíveis para comentar o assunto.

/ REUTERS

link:http://blogs.estadao.com.br/link/compra-do-groupon-pode-chegar-a-us-6-bi/

(conheci o groupon por anuncios na tv, porem nunca o utilizei.

no anuncio do groupon que passa na tv, eles prometem que podem abaixar um rodizio de sushi de 60 reias por pessoa, para 20 reais por pessoa caso o numero de pessoas que comprar for grande.

grandes vantagens em relaçao ao preço na compra usando o site.

no anuncio, eles se julgam como novo fenomeno da internet, comparando- se a facebook, twitter e orkut.)

luiz fernando secco

U-turns on UK data laws

Tudo a ver com a discussão de algumas aulas passadas. Sobre o poder que o controle das informações pode dar para as autoridades ou para os donos dos meio de comunicacao. A reportagem abaixo reflete um problema que é encarado atualmente na Europa, particularmente no Reino Unido. Ate que ponto os cidadãos estão tem suas informações protegidas??? Home Office U-turns on data laws The Home Office has agreed to meet civil liberties groups as part of a consultation it is conducting into UK interception laws. The Open Rights Group and other organisations are concerned that the consultation is being rushed through with minimum publicity. They want to see strong laws to protect citizens who have had their e-mail or web traffic collected without consent. The consultation has been forced on the UK by the European Commission. Initially the Home Office said a meeting with civil society groups was unecessary but it has u-turned on that and will meet ORG and others early this week. It has also extended the consultation deadline until 17 Deceomber. The consultation on possible changes to the UK's data laws follows an EC investigation into how Phorm, a controversial ad-tracking technology, was rolled out in the UK. As part of that investigation, the EC found that the UK currently has no legal redress for citizens who think that their web browsing or e-mail has been monitored unlawfully. Neither does it have any official body to deal with such complaints. This puts the UK in breach of the European e-Privacy directive and has forced the Home Office to reconsider its Ripa (the Regulation of Investigatory Powers Act) legislation. Any change to Ripa could have implications for firms which have intercepted data without permission, such as Google, which accidentally collected huge amounts of private data on unsecured wi-fi networks when it was gathering information for its Street View service. It could also provide redress for the thousands of BT customers who took part in Phorm trials without giving their consent. Phorm is one of a growing number of firms which wants to track web behaviour in order to better target advertisements. BT was among a handful of UK ISPs to sign up to the scheme and initially carried out a series of trials without telling customers they were taking part.

UE inicia investigações contra Google por abuso de domínio de mercado

BRUXELAS (Reuters) - Autoridades regulatórias da União Europeia lançara uma investigação formal nesta terça-feira contra o Google depois que vários fornecedores de serviços de busca online reclamaram que a empresa tem abusado de sua posição dominante no mercado. "A Comissão Europeia vai investigar se o Google abusou de seu domínio no mercado de buscas online ao ter supostamente reduzido a classificação de resultados de serviços rivais", afirmou o braço executivo da UE em comunicado. O Google informou em fevereiro que o site britânico de comparação de preços Foundem e o serviço francês de busca jurídica ejustice.fr reclamaram que a o algoritmo de busca da companhia rebaixou seus sites porque eram rivais. A empresa também afirmou que a Microsoft reclamou sobre os termos padrão e condições. A Comissão disse ainda que vai também examinar alegações de que o Google criou obrigações de exclusividade com parceiros publicitários que os impedem de inserir certos tipos de anúncios rivais em seus sites, bem como com fornecedores de computadores e de software. O objetivo seria eliminar ameaça de ferramentas rivais de busca. O braço executivo da UE também investigou supostas restrições à portabilidade de dados de campanhas de publicidade online para plataformas concorrentes de propaganda na Web. Fonte: http://tecnologia.uol.com.br/ultimas-noticias/reuters/2010/11/30/ue-lanca-investigacao-formal-contra-google-apos-queixas.jhtm Henrique Benette Mariana Nagli Pedro Conrade Marcio Farid

vamo brasil!!

Supercomputador instalado no Brasil é o 29º mais poderoso do mundo

Segundo lista da TOP500, máquina do Inpe é a melhor do hemisfério sul. China assumiu liderança, com equipamento 20 vezes mais poderoso.

Do G1, em São Paulo

Supercomputador TupãSupercomputador Tupã, instalado em prédio do Inpe no interior de São Paulo. (Foto: Divulgação)

O Brasil passou a ter o supercomputador mais rápido do hemisfério sul e, pela primeira vez na história, atingiu a 29ª colocação da lista das máquinas mais poderosas em atividade em todo mundo. De acordo com o TOP500, órgão que avalia os supercomputadores, o Tupã, instalado no Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais (Inpe) de Cachoeira Paulista (a 202 km de São Paulo) desde outubro, é o terceiro mais poderoso entre os equipamentos dedicados à previsão de tempo e de clima sazonal.

A máquina, um XT6 da Cray, é capaz de executar 258 TFlops, equivalente a 258 trilhões de cálculos de ponto-flutuante por segundo. A velocidade dos computadores é medida em Flops – sigla em inglês para operações de ponto-flutuante por segundo –, cálculos que envolvem números muito pequenos ou muito grandes.

Um bom computador caseiro, com o processador Intel Core i7 980 XE, por exemplo, opera em pouco mais de 100 GFlops – 100.000.000.000 dessas operações a cada segundo. O equipamento comprado pelo Ministério da Ciência e Tecnologia e pela Fapesp por US$ 23 milhões é, portanto, 2.580 vezes mais veloz que as máquinas domésticas.

Em entrevista ao G1 em março deste ano, o diretor do Inpe Gilberto Câmara explicou que a aquisição faz parte da das estratégias do instituto para lidar com eventos climáticos cada vez mais extremos, como as tempestades que causaram enchentes e deslizamentos no Vale do Itajaí, em Santa Catarina, em 2008.

Com capacidade de processamento de dados muito maior, é possível prever o tempo em uma escala muito pequena, portanto mais precisa. Com a compra de um dos computadores mais rápidos do mundo para essa tarefa, o instituto conseguirá saber, por exemplo, a diferença entre a chuva que poderá cair na Zona Leste e no Centro da cidade de São Paulo. O supercomputador do Inpe vai entrar em plena operação em 2011.

Desde o final de outubro, a China assumiu a liderança na lista das supermáquinas, com o Tianhe-1-A, que opera a 4,7 PetaFlops, ou cerca de 20 vezes a velocidade da máquina instalada no Brasil.

comentarios:

-muito bom para o brasil, ja que ganha repercussao, status e reconhecimento acerca de tecnologia no mundo todo.

-muito interessante ter essa maquina, ja que a funçao dela é muito importante e eventos climaticos extremos podem acontecer facilmente e é essencial lidar bem com eles, pois eles podem ser desastrosos para o meio ambiente e a sociedade.

-terceiro melhor entre os computadores dedicados a previsao do tempo!!

-nome(tupã) muito interessante e original, representado muito bem o brasil e sua cultura indigena.

-apesar de estar bem colocado, muito longe do mais poderoso computador.(o chines é 20 vezes mais veloz do que o tupã)

ipad chega ao brasil!!!

Apple confirma: iPad chega ao Brasil no dia 3 de dezembro

por Silvio Sousa Cabral | 29/11/2010 às 12:00102 Comentários

Através de um comunicado à imprensa, a Apple Brasil anunciou hoje que o iPad estará à venda no Brasil a partir do dia 3 de dezembro, ou seja, nesta sexta-feira. Oito meses depois do seu lançamento nos Estados Unidos, finalmente será possível obtê-lo sem a necessidade de importá-lo diretamente ou usando algum vendedor como intermediário.

iPad visto de baixo, deitado e grande

Em uma página hospedada pela Apple Brasil no portal do iPad, aparecem todos os estabelecimentos que terão os seis modelos dele à venda. A lista inclui lojas da Saraiva, Fast Shop, Ponto Frio, Fnacs com Apple shops e Premium Resellers da empresa em vários pontos do Brasil, além de revendedores exclusivos na internet, como a própria Apple Online Store, Extra, Americanas.com e Submarino.

Na edição restrita a Wi-Fi, o iPad custará R$1.650 em seu modelo de 16GB, R$1.900 no modelo de 32GB e R$2.200 no seu modelo de 64GB. A edição com suporte a 3G custará R$2.050 com 16GB, R$2.300 com 32GB e R$2.600 com 64GB de capacidade — no entanto, ainda não sabemos quais planos de pacotes de dados serão praticados pelas operadoras. Em algumas lojas, a tablet poderá ser parcelada em até 12 vezes sem juros no cartão de crédito.

O anúncio põe fim a uma onda de especulações sobre a data de lançamento e os preços do iPad no Brasil que durou semanas, além de ser estratégico para a Apple ganhar espaço nas vendas de final de ano. Entretanto, o aparelho chega ao país em um momento que representa, ao mesmo tempo, satisfação e incerteza: embora não tenhamos mais que recorrer à importação para comprá-lo, sua chegada ao país coincide com o aparecimento de especulações sobre a sua próxima geração.

Leia mais: Apple confirma: iPad chega ao Brasil no dia 3 de dezembro | MacMagazine
informaçoes mais importantes estão em negrito e maiores.
muito interessante essa chegada do ipad, ja que é um aparelho muito bom e desejado por muitos. brasileiros poderão adquirir o seu tablet muito mais facilmente. vai comprar um professora??haha
luiz ferNANDO Secco

29 de nov. de 2010

Microsoft desenvolve touchscreen que permite sentir textura de imagens

A Microsoft desenvolveu e patenteou uma tecnologia que permite construir uma tela sensível ao toque tátil. Ou seja, uma tela que transmite a sensação para o usuário de sentir as imagens como o cume de uma montanha, a profundidade de um buraco ou a textura. As informações são da publicação “NewCientist”. Considerando que as telas anteriores produzidas com o mesmo propósito passam apenas a ilusão de textura, o modelo da Microsoft propõe uma textura real, usando células plásticas que, quando tocadas, podem ser expelidas da tela. É uma nova forma de conseguir esse tipo de sensação em telas, porém não é a primeira tentativa. Outros gigantes da área de comunicação como Nokia, Disney Research, centro de pesquisas tecnológicas dos estúdios Disney, e a Senseg, uma empresa finlandesa, estão desenvolvendo telas que usam voltagens em diferentes frequências, aplicado a um nível inferior da tela touchscreen. Dessa forma, ao tocar na tela, o usuário é “enganado” pelos diferentes níveis de tensão. Esse tipo de tela é conhecido como Vibrotactile (ou Vibrotáteis, em tradução livre). De acordo com o artigo da “NewCientist”, as telas Vibrotactile funcionam bem, mas elas têm limitações. Uma delas é que elas podem fazer barulho: algumas frequências utilizadas fazem parte do espectro do som. Às vezes é possível ouvir uma espécie de zumbido ao tocar na tela. Esse tipo de problema pode ter feito que a Microsoft procurasse uma forma totalmente diferente de conseguir o efeito de textura em uma tela. O inventor da tecnologia é Erez Kikin-Gil afirmou que a ideia da tecnologia é que ela seja utilizada em telas grandes, como a do Microsoft Surface, e não em telefones ou tablets. Até o momento a empresa não divulgou os possíveis planos para a utilização da tecnologia.

28 de nov. de 2010

Empresas apostam nos jogos virtuais para estreitar relacionamento

Publicidade em games eletrônicos aumenta demanda por desenvolvedores. Marketing quer atrair a atenção do público jovem que vê pouca TV. Por meio de propagandas exibidas no ambiente do jogo ou com jogos desenvolvidos exclusivamente para seus sites institucionais, corporações recorrem aos games para ganhar o público jovem que já não se interessa tanto pela publicidade tradicional. Isso abre mercado de trabalho para desenvolvedores, que podem aprender e se especializar na escola de arte digital Saga. A tarefa das equipes de marketing de atrair a atenção do público jovem tem sido cada vez mais desafiadora. Dispensando mais tempo para o computador e menos para a televisão, os jovens têm levado as empresas a desviar as estratégias de propaganda para a internet, em especial para ações envolvendo jogos virtuais. De acordo com pesquisa Ibope/Nielsen, pelo menos sete milhões de pessoas jogam pela internet. O público é jovem, mas nem sempre adolescente. Segundo o estudo, um único consumidor chega a jogar três vezes um mesmo advergame (jogo para promover um produto) e 82% deles não se sentem incomodados pela inserção de propaganda durante o jogo. A adoção dos advergames tem aumentado e gerado oportunidades de trabalho para desenvolvedores de jogos. A Saga, escola referência em arte digital, qualifica profissionais para esse mercado e é a única certificada pela Adobe e pela Autodesk com presença em quatro capitais (São Paulo, Brasília, Recife e Salvadora), sendo que em São Paulo tem duas unidades (Lapa e Tatuapé). Recentemente, a unidade de Salvador da Saga desenvolveu para a Michelin, uma das maiores fabricantes de pneus do mundo, um jogo em Flash para o site institucional da empresa, comprovando que os alunos adquirem ritmo profissional ainda na escola e têm futuro promissor dentro da nova estratégia de publicidade. A Saga já formou mais de 7 mil alunos. Tem professores altamente qualificados, atendimento pedagógico, material didático impresso, laboratórios equipados com as mais modernas ferramentas de software e equipamentos de última geração como mesas digitalizadoras e workstations com iluminação especial para desenho e estúdios de Chroma Key, além do reconhecimento internacional da Autodesk e Adobe. Fonte:http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2010/11/empresas-apostam-nos-jogos-virtuais-para-estreitar-relacionamento.html

27 de nov. de 2010

E-readers podem se tornar tão descartáveis quanto câmeras fotográficas

Engenheiro dos EUA desenvolveu técnica para fabricação de telas a partir do papel; produto depende de investidores para chegar ao mercado. Os conhecidos e-readers como o Kindle, da Amazon, e o Nook, da Barnes and Noble, poderão um dia se tornar tão descartáveis quanto câmeras fotográficas graças a uma descoberta do engenheiro e professor Andrew Steckl, da Universidade de Cincinnati, em Ohio (EUA). O engenheiro descobriu que o papel tem algumas propriedades semelhantes às do vidro no que diz respeito a servir de base a outros materiais. Ele conseguiu - com um processo chamado electrowetting - reproduzir, no papel, uma variação da tecnologia aplicada em telas de e-inks, utilizada no Kindle, por exemplo. Depois de demonstrar os resultados obtidos obtidos até o momento, Steckl prevê que as telas feitas a partir do papel seriam rápidas, coloridas e com custos de produção menores. No entanto, apenas alguns tipos de papel podem ser utilizados e a técnica de fabricação seria mais trabalhosa que a atual, segundo ele. Por outro lado, com essa material, o e-paper ofereceria maiores facilidades para os consumidores e para os varejistas, já que poderia ser dobrado e guardado no bolso, por exemplo. Além disso, teria um impacto muito menor no ambiente. Se decolar, esta tecnologia poderá ser aplicada não apenas para e-books, mas também em jornais e revistas, comentou o professor. Steckl ainda não encontrou um investidor privado disposto a investir em seu projeto. Se for bem sucedido, é possível que esta tecnologia chegue ao mercado em menos de três anos.

23 de nov. de 2010

Windows faz 25 anos como líder do presente, mas ainda sem pé no futuro

Sistema operacional da Microsoft está presente em 90% dos computadores.
Empresa segue atrás de rivais na internet móvel, com celulares e tablets.

O domínio da era do PC fez com que a Microsoft estivesse presente em 9 em cada 10 dos mais de 1 bilhão de computadores pessoais existentes em atividade atualmente, segundo dados da consultoria Gartner. A cada ano, cerca de 300 milhões de novos computadores com Windows são vendidos no mundo.

O mercado de PCs tradicionais, no entanto, já não cresce tanto quanto o de equipamentos mais simples e portáteis, como tablets e smartphones. Aparelhos com o iPhone, da Apple, e a família Android, do Google, fizeram a venda dos chamados celulares inteligentes dobrar entre 2009 e 2010, atingindo 80 milhões de unidades só no 3º trimestre deste ano. O mercado de tablets, praticamente reinventado pela Apple com o anúncio do iPad em janeiro, deverá ser de 55 milhões de unidades no próximo ano. A participação da Microsoft nestes dois setores? 3% e 0%, respectivamente.

Os sistemas Mac e Linux, que nunca incomodaram o Windows na disputa pelo usuário final, brigam pelo controle do mundo da internet móvel. A Apple, de quem a Microsoft tomou a liderança entre os sistemas operacionais no início dos anos 1980, não tem problema para vender os iPhones e iPads que é capaz de produzir. O Google Android, com pouco mais de dois anos de vida, já está presente em mais de 250 modelos de telefones e tablets.

Para se recuperar, a ex-maior empresa de tecnologia do mundo - superada em valor de mercado pela Apple em 2010 - decidiu começar do zero: tudo o que havia sido feito em sistemas operacionais para celulares foi para o lixo. Mas diferentemente da chegada do Windows 1.0, há 25 anos, a jogada da Microsoft não é lida como ousada, mas sim como necessária.

Este fragmento tirado de uma reportagem publicada em 19/11/2010 que nós encontramos no site da globo.com mostra como a Microsoft e o sistema windows são enormes, mas estão limitados para o presente. Hoje a tecnologia que está dominando é a internet móvel em celulares e em tablets e nisso a Microsoft não está nem um pouco perto de bater sua principal concorrente a Apple.

A Apple, juntamente com a Google e seu sistema Android estão dominando o setor de internet móvel, o que incomoda profundamente a Microsoft que sempre foi considerada uma das empresas gigantes no ramo de computadores e de tecnologia, visto que a participação dela não ultrapassa os 5% do Mercado total.

Achamos que chegou a hora da Microsoft entrar de vez nesse Mercado de internet móvel, pois por mais que ela seja uma empresa com um valor imensurável, o futuro será da tecnologia móvel e ela precisa se equiparar com os seus rivais que largaram na frente, não é à toa que Bill Gates já colocou a mão na massa e resolveu começar do zero novamente para emplacar de vez nesse Mercado que dominará por completa a internet no futuro.

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